Личный кабинет
2008-11-04 11:36
Есть три способа.
Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл присвоить режим Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изображение обратно вставить в канал подготавливаемого изображения.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху контур. Щелкаем на картинку за контуром. Выделяется лишнее. Удаляем.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash лучший инструмент для создания впечатляющих баннеров и т.д. Дело в том, что при экспорте Flash создает палитру цветов, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из других кадров. Экспортировать лучше в 256 цветов со сглаживанием и без прозрачности.
При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и пустые кадры и оптимизируйте палитру. Для создания нужных пауз в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.
Добавлю, что при создании анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.
Как делать текстуры
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html
Мы использовали такие текстуры в качестве фонов html-страниц на предыдущем сайте нашей студии.
Flash наиболее удобный и простой инструмент для решения такой задачи. Скачайте этот исходный файл. В нем вы найдете один символ, дублированный так, чтобы верхние и нижние края символов точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний символ двойным щелчком с нажатой кнопкой Alt (Edit in Place). И рисовать. Какой простор для творчества! Вы увидите всю картину в целом, как текстура "проникает" из одного символа в другой. Потом экспортируете в gif, указав нужный размер.
Еще совет: все, что нарисовали в символе, поверните на произвольный угол - это может улучшить "совмещаемость" текстуры.
Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать в PNG.
Работа с символами (symbols)
Здесь я дам пару советов, которые позволят вам работать с символами более эффективно.
Для редактирования символов удобно пользоваться режимом Edit in Place. Редактирование вызывается двойным щелчком на символе с нажатой кнопкой Alt. Повтор действия с символом, внутри символа, где вы находитесь, приведет к "входу" в следующий символ. Двойной щелчок за пределами символа приведет к "выходу" на уровень выше.
Вы можете существенно сократить размер готового файла, пользуясь одним символом, но в разных режимах. Например, символ по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать графику кнопки в другом месте клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное место символ и, войдя в меню свойств символа (двойной клик) выберете нужный режим. В этом случае Graphics.
Векторная графика
Импорт векторной графики
Самый проверенный способ. Нарисовав графику в другом редакторе, экспортировать ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в кривые.
Проблемы с прозрачностью
Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. цветов (режим видеокарты 16 бит.) иногда проявляется такая ошибка. Объекты с полной прозрачностью отображаются чуть другим цветом (dithering) чем фон, на котором они "лежат". Графика при таком режиме выглядит неряшливо и общее впечатление портится.
Лечится наложением объекта размером со всю видимую область и с полной прозрачностью.
Автор: Eвгений Потапенко
Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл присвоить режим Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изображение обратно вставить в канал подготавливаемого изображения.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху контур. Щелкаем на картинку за контуром. Выделяется лишнее. Удаляем.
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash лучший инструмент для создания впечатляющих баннеров и т.д. Дело в том, что при экспорте Flash создает палитру цветов, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из других кадров. Экспортировать лучше в 256 цветов со сглаживанием и без прозрачности.
При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и пустые кадры и оптимизируйте палитру. Для создания нужных пауз в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.
Добавлю, что при создании анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.
Как делать текстуры
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html
Мы использовали такие текстуры в качестве фонов html-страниц на предыдущем сайте нашей студии.
Flash наиболее удобный и простой инструмент для решения такой задачи. Скачайте этот исходный файл. В нем вы найдете один символ, дублированный так, чтобы верхние и нижние края символов точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний символ двойным щелчком с нажатой кнопкой Alt (Edit in Place). И рисовать. Какой простор для творчества! Вы увидите всю картину в целом, как текстура "проникает" из одного символа в другой. Потом экспортируете в gif, указав нужный размер.
Еще совет: все, что нарисовали в символе, поверните на произвольный угол - это может улучшить "совмещаемость" текстуры.
Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать в PNG.
Работа с символами (symbols)
Здесь я дам пару советов, которые позволят вам работать с символами более эффективно.
Для редактирования символов удобно пользоваться режимом Edit in Place. Редактирование вызывается двойным щелчком на символе с нажатой кнопкой Alt. Повтор действия с символом, внутри символа, где вы находитесь, приведет к "входу" в следующий символ. Двойной щелчок за пределами символа приведет к "выходу" на уровень выше.
Вы можете существенно сократить размер готового файла, пользуясь одним символом, но в разных режимах. Например, символ по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать графику кнопки в другом месте клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное место символ и, войдя в меню свойств символа (двойной клик) выберете нужный режим. В этом случае Graphics.
Векторная графика
Импорт векторной графики
Самый проверенный способ. Нарисовав графику в другом редакторе, экспортировать ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в кривые.
Проблемы с прозрачностью
Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. цветов (режим видеокарты 16 бит.) иногда проявляется такая ошибка. Объекты с полной прозрачностью отображаются чуть другим цветом (dithering) чем фон, на котором они "лежат". Графика при таком режиме выглядит неряшливо и общее впечатление портится.
Лечится наложением объекта размером со всю видимую область и с полной прозрачностью.
Автор: Eвгений Потапенко
- Flash 5
- Flash – это просто
- Flash и базы данных
- Ваш первый Flash-баннер
- Альтернативные редакторы Flash
- Регистрация кликов на flash-баннерах
- FLASH - ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ХУЖЕ?
- Flash 5.0 – новый шаг на пути к совершенству
- Как настроить Flash-баннеры для фиксирования кликов.
- Часто встречающиеся ошибки при работе с flash-баннерами.
- Фреймы в HTML документах (2008-11-04)
- 10 признаков дурного тона в web-дизайне (2008-11-04)
- 800 и 1024. Пиксели или проценты? (2008-11-04)
- Как работает формат JPEG? (2008-11-04)
- О композиции в дизайне (2008-11-04)
- Психология в дизайне (2008-11-04)
- Шрифты (2008-11-04)
- Как сделать качественный веб-сайт (2008-11-04)
- Какой вид дизайна выбрать? (2008-11-04)
- Выпадающие меню с помощью CSS (2008-11-04)
- Создание веб-страниц для различных разрешений м... (2008-11-04)
- Веб-дизайн и анимация (2008-11-04)
- Немного об index.html (2008-11-04)
- Психология дизайна (2008-11-04)
- Что такое стильный web-сайт? (2008-11-04)
- Web дизайн :: Что такое хорошо и что такое плохо (2008-11-04)
- Лево, Право или Центр? (2008-11-04)
- Оптимизация изображений в формате JPG (2008-11-04)
- Альтернативные редакторы Flash (2008-11-04)
- Что же такое web-дизайн? (2008-11-04)
- Сайты для тинейджеров: правила дизайна (2008-11-04)
- Маленькие проблемы больших таблиц - HTML (2008-11-04)
- Особенности web-дизайна (2008-11-04)
- Подсказки и советы для веб-мастеров - Топ 100+ (2008-11-04)
- Единицы измерения CSS (2008-11-04)
- Состав изображений (2008-11-04)
- FLASH - ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ХУЖЕ? (2008-11-04)
- FAQ по графическим форматам файлов (2008-11-04)
- ПО необходимое для web-дизайнера (2008-11-04)
- Должностная инструкция веб-мастера (2008-11-04)
- Стиль Вашего сайта (2008-11-04)
- Стиль Вашего сайта (2008-11-04)
- Orange color: теория и практика (2008-11-04)
- Расположение баннера (2008-11-04)
- Советы "чайникам" (2008-11-04)
- С чего начать (2008-11-04)
- С чего начать (2008-11-04)
- Организация - вот ключ к успеху (2008-11-04)
- Подбор шрифта и верстка текста (2008-11-04)
- Обзор Gif-аниматоров (2008-11-04)
- Каскадные таблицы стилей (преимущества и недост... (2008-11-04)
- Фирменный шрифт (2008-11-04)
- Главные ошибки в web-дизайне (2008-11-04)
- CSS - Для чего нужны таблицы стилей? (2008-11-04)
- Таблицы или слои, что лучше? (2008-11-04)
- О скриптах (2008-11-04)
- Изучаем HTML (2008-11-04)
- Применение нескольких классов к элементу в CSS (2008-11-04)
- Создание сайта с помошью фреймов (2008-11-04)
- Основы работы со слоями в CSS (2008-11-04)
Быстрый переход